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大型活動(dòng)方案

民間游戲在幼兒園的組織和運(yùn)用

時(shí)間:2016-10-10   來(lái)源:紅纓教育   作者:客戶中心   點(diǎn)擊:

   民間游戲是重要的教育資源,深受孩子們的喜愛(ài)。把民間游戲引入幼兒園,除了能夠促進(jìn)幼兒身心全面發(fā)展以外,還可以給教學(xué)提供一個(gè)新穎蝴,帶給孩子一種全新的感受。

  引入民間游戲,引發(fā)對(duì)幼兒身心全面發(fā)展的思考

  1.民間游戲所具有的特點(diǎn)有利于幼兒自信心的建立

  民間游戲中往往配有兒歌和童謠,不僅活躍著游戲的氣氛,還為幼兒提供了語(yǔ)言表達(dá)的環(huán)境,特別是為那些性格內(nèi)向、不愿開(kāi)口講話、語(yǔ)言表達(dá)能力較弱的孩子提供了一個(gè)寬松說(shuō)話的環(huán)境,造就了一個(gè)語(yǔ)言發(fā)展的平臺(tái),使他們?cè)谧匀惠p松的環(huán)境中學(xué)會(huì)和同伴交流,自信心獲得發(fā)展。

  如在《傳鵪鶉》游戲中,在游戲快樂(lè)的氛圍影響下,即便是平時(shí)性格最內(nèi)向的孩子也會(huì)一改平時(shí)的羞澀,唱起歌謠,快速傳遞“鵪鶉”,愿意表現(xiàn)自我。通過(guò)這樣的游戲,孩子的自信心增強(qiáng),逐漸愿意和同伴親近并交流。

  2.民間游戲的規(guī)則性有利于培養(yǎng)紀(jì)兒的組織協(xié)調(diào)能力

  每次活動(dòng)中都會(huì)涌現(xiàn)出許多“帶頭大哥”,他會(huì)自然地給別的孩子分配角色,制定規(guī)則,判定勝負(fù),組織他人游戲。無(wú)需競(jìng)爭(zhēng)、無(wú)需評(píng)選,“帶頭大哥”憑借個(gè)人魅力自然就產(chǎn)生了。很多平時(shí)內(nèi)向的孩子,因?yàn)檎莆樟四承┹^熟悉的游戲規(guī)則,也自然地成為來(lái)游戲的“帶頭大哥”,這為他們提供了更好的鍛煉機(jī)會(huì)。

  如游戲《老鷹捉小雞》,經(jīng)常有“帶頭大哥”來(lái)分配角色,誰(shuí)是“老鷹”,誰(shuí)是“母雞”,誰(shuí)是“小雞”,分配得有板有眼。有的還增加了“獵人”“醫(yī)生”角色,有效地培養(yǎng)了幼兒的組織和協(xié)調(diào)能力。

  3.民間游戲的競(jìng)爭(zhēng)性有利于幼兒意志品質(zhì)的形成

  民間游戲往往具有一定的競(jìng)爭(zhēng)性,孩子在游戲的同時(shí)總要面臨成功或者失敗的挑戰(zhàn)。當(dāng)他們?cè)谟螒蛑蝎@勝時(shí),能體會(huì)到游戲的喜悅和滿足感,自信心和成就感也隨之產(chǎn)生;當(dāng)他們面對(duì)失敗時(shí),也會(huì)產(chǎn)生挫折感,作為教師要適時(shí)引導(dǎo),幫助他們提高抗挫的能力,培養(yǎng)不怕失敗、不怕困難的意志品質(zhì)。

  如游戲《打瓦》,由于幼兒的臂力和手眼協(xié)調(diào)性差,剛開(kāi)始時(shí)常常失敗,但在反復(fù)游戲過(guò)后,他們逐漸掌握動(dòng)作要領(lǐng),成功率越來(lái)越高,幼兒承受挫折的能力及意志力自然得到了提高和鍛煉。

  4.民間游戲的群體性有利于幼兒合作意識(shí)和規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)

  大多數(shù)民間游戲需要兩個(gè)或兩人以上的合作者來(lái)共同完成,這就要求幼兒主動(dòng)去邀請(qǐng)別人來(lái)參與自己想玩的游戲,并在游戲過(guò)程中協(xié)商,進(jìn)行角色的分配,或者制訂一系列相應(yīng)的規(guī)則。由此,孩子在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)遵守游戲規(guī)則,學(xué)會(huì)與他人友好相處,學(xué)會(huì)自我解決矛盾,控制自己情緒和行為等等,合作意識(shí)和規(guī)則意識(shí)明顯提高。

  梳理民間游戲,對(duì)民間游戲進(jìn)行再創(chuàng)作

  對(duì)民間游戲進(jìn)行再加工再創(chuàng)造,使其煥發(fā)新的活力,可以更好地促進(jìn)幼兒身心發(fā)展。

  1.添加游戲情節(jié),增加趣味性

  民間游戲經(jīng)過(guò)千百年的傳承,一般都有固定的模式,但在引入過(guò)程中,可以適當(dāng)創(chuàng)編游戲情節(jié),使游戲內(nèi)容更符合幼兒的心理特點(diǎn)。

  如《老鷹捉小雞》原來(lái)的故事情節(jié)是“小雞”被捉住后,就罰下場(chǎng),罰下場(chǎng)的“小雞”心情會(huì)很悲傷。為讓被罰下場(chǎng)的“小雞”有繼續(xù)上場(chǎng)的機(jī)會(huì),可以增加救“小雞”的情節(jié),增加“醫(yī)生”和“獵人”的角色,使場(chǎng)內(nèi)外幼兒互動(dòng),增加游戲的趣味性。

  2.創(chuàng)新游戲中的歌謠.賦予時(shí)代性

  許多民間游戲中有節(jié)奏明快的兒歌、口令和童謠,幼兒在游戲中邊玩邊學(xué),朗朗上口。但民間歌謠由于年代久遠(yuǎn),有些內(nèi)容已遠(yuǎn)離幼兒的生活,需要有目的地加以替換。

  如《拍手歌》可改編成養(yǎng)成生活好習(xí)慣的兒歌:你拍一,我拍一,早晨起床把臉洗。你拍二,我拍二,早飯吃好肚不餓。你拍三,我拍三,粗糧搭配吃三餐。你拍四,我拍四,吃飯不掉飯半粒。你拍五,我拍五,衣服破了補(bǔ)一補(bǔ)。你拍六,我拍六,多吃青菜少吃肉。你拍七,我拍七,勤洗澡來(lái)勤換衣。你拍八,我拍八,自己能把牙來(lái)刷。你拍九,我拍九,不要抱來(lái)自己走。你拍十,我拍十,養(yǎng)成習(xí)慣有本事。

  這樣進(jìn)行創(chuàng)新,將傳統(tǒng)的歌謠賦予教育的價(jià)值和時(shí)代的氣息,更容易被幼兒接受。

  3.更新游戲材料,增強(qiáng)目標(biāo)性

  民間游戲使用的玩具簡(jiǎn)單、廉價(jià),一般源于日常生活,有些材料可用其他替代物來(lái)進(jìn)行更換。

  如傳統(tǒng)的游戲《挑棍》所用的材料是樹棒,在改良過(guò)的游戲中可選用筷子、吸管等物來(lái)替代。再如《拾瓦彈》《散小窩》游戲,可用玻璃球代替。

  4.挖掘游戲價(jià)值,增強(qiáng)教育性

  幼兒掌握傳統(tǒng)游戲玩法后,可以尋找、提煉新的玩法,拓展其新的教育功能。

  如《打陀螺》游戲,原始游戲是用鞭子抽打陀螺,旋轉(zhuǎn)時(shí)間長(zhǎng)者為勝。在玩的過(guò)程中,可以讓幼兒過(guò)障礙、過(guò)溝槽、走固定路線等,引導(dǎo)幼兒提問(wèn)“為什么陀螺不倒?”由此引導(dǎo)幼兒去探尋如何保持“旋轉(zhuǎn)中的穩(wěn)定性”。

  聯(lián)系多元課程內(nèi)容,補(bǔ)充民間游戲的方法

  把民間游戲融入日常教學(xué),可以讓孩子在身心愉悅發(fā)展的同時(shí),感受民間文化的魅力。

  1.補(bǔ)充相關(guān)的民間游戲

  由于地域文化的不同,同一游戲在各地玩法也不盡相同。教師在平時(shí)教學(xué)中要把相關(guān)的民間游戲補(bǔ)充到多元課程中。

  如游戲《小青蛙踩荷葉》,是練習(xí)幼兒掌握平衡性、靈活性和控制能力的游戲,可補(bǔ)充相關(guān)的游戲《貼人》,發(fā)展幼兒跑和躲閃的能力,提高動(dòng)作的靈活性,促進(jìn)孩子身心發(fā)展。

  2.補(bǔ)充相似的民間游戲

  條條大路通羅馬,對(duì)于同一教育目標(biāo),可以用不同的教育手段,正所謂殊途同歸。如《斗雞》游戲,訓(xùn)練的是幼兒?jiǎn)文_跳。教學(xué)中可補(bǔ)充相似的游戲《跳房子》,練習(xí)的就是單腳跳;同樣民間游戲《搗拐》也能發(fā)展孩子單腳跳的能力及躲閃的靈活性。

  3.補(bǔ)充相反的民間游戲

  科學(xué)研究表明,相反的事物能增強(qiáng)記憶的深刻性。同樣,相反的游戲不但能增強(qiáng)幼兒的記憶力,也能促進(jìn)幼兒的思考。

  如在《小兔種蘿卜》游戲時(shí),補(bǔ)充介紹民間游戲《拔蘿卜》,用相反的故事情節(jié)提高幼兒的運(yùn)動(dòng)能力,加深其思辨能力。

  4.補(bǔ)充延伸的民間游戲

  喝酒品的是余香,把一件事情延伸開(kāi)來(lái),才能收到事半功倍的效果。游戲的延伸,可以激發(fā)幼兒的好奇心。如《揪尾巴》這一游戲,可以進(jìn)行適當(dāng)延伸,補(bǔ)充《老鷹抓小雞》游戲。

(供稿:張潔瓊   校對(duì):張潔瓊  郭彤洋)

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