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      數(shù)學(xué)訓(xùn)練:幼兒園5個(gè)超簡(jiǎn)單易上手的幼兒園游戲
      時(shí)間:2018-11-23   來(lái)源:Yojo幼兒園聯(lián)盟   作者:王方   點(diǎn)擊:

      數(shù)學(xué)是從現(xiàn)實(shí)物質(zhì)世界中抽象出來(lái)的知識(shí),它的抽象性使孩子數(shù)學(xué)教育易陷于枯燥化、模式化,孩子大多不喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
      今天和大家分享的是幼兒園讓孩子喜歡上數(shù)學(xué)的五個(gè)簡(jiǎn)單易上手游戲。
      搖鈴鐺
      游戲目的
      1、訓(xùn)練幼兒聽(tīng)聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力。
      2、發(fā)展幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力。
      游戲內(nèi)容
      1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。
      2、家長(zhǎng)拍手引起幼兒注意,并問(wèn)"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長(zhǎng)說(shuō)"好,你注意聽(tīng),拍完我要問(wèn)拍幾下。" 幼兒回答正確后家長(zhǎng)說(shuō)"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問(wèn)一回。然后讓幼兒敲鈴,并說(shuō)出自己敲了幾下。
      游戲指導(dǎo)
      1、鈴聲不宜過(guò)大,以免影響幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)。
      2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說(shuō)出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。
      看誰(shuí)數(shù)得對(duì)
      游戲目的
      1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義。
      2、訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)覺(jué)能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
      游戲內(nèi)容
      1、老師準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
      2、老師先拿出小貓卡片說(shuō):你們是小貓,先叫幾下(幼兒會(huì)叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說(shuō)小貓叫一聲,你就叫"喵",我說(shuō)小貓叫2聲,你就叫"喵、喵",依次說(shuō)到4聲。
      做完游戲后,老師和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。 說(shuō)完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
      游戲指導(dǎo)
      1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),老師可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
      2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。
      看誰(shuí)的記憶力強(qiáng)
      游戲目的
      1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強(qiáng)化實(shí)物點(diǎn)數(shù)的能力。
      2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達(dá)能力。
      游戲內(nèi)容
      1、準(zhǔn)備1個(gè)蘋(píng)果,2個(gè)皮球、3個(gè)梨、4個(gè)橘子;報(bào)紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長(zhǎng)可據(jù)情況引申)。
      2、老師將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓孩子向后轉(zhuǎn),等家長(zhǎng)用報(bào)紙把這些物品覆蓋起來(lái)布置好之后,再請(qǐng)幼兒轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)坐好。
      游戲時(shí),老師對(duì)幼兒說(shuō)"報(bào)紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報(bào)紙掀開(kāi)之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱(chēng)和個(gè)數(shù)"說(shuō)完后,就打開(kāi)報(bào)紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報(bào)紙遮蓋起來(lái)。
      最后讓孩子把物品一件件的說(shuō)出來(lái),有幾個(gè)同類(lèi)物品要說(shuō)出同類(lèi)物的總數(shù)??词欠裾f(shuō)得多,說(shuō)得對(duì)。
      游戲指導(dǎo)
      1、老師布置物品時(shí),幼兒不許回頭窺看。
      2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認(rèn)識(shí)并能叫出名字的。
      3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個(gè)蘋(píng)果、三個(gè)梨、三塊積木、四只筆。
      4、可以請(qǐng)小朋友來(lái)家中一同玩游戲??凑l(shuí)說(shuō)得多,看誰(shuí)說(shuō)得快。
      小貓釣魚(yú)
      游戲目的
      1、訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4。
      2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。
      游戲內(nèi)容
      1、老師先要準(zhǔn)備好小貓釣魚(yú)的玩具一套。
      2、老師告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚(yú)?"孩子拿起釣桿開(kāi)始釣魚(yú)(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚(yú)的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)孩子釣到一條時(shí),就問(wèn)"釣到幾條?"幼兒會(huì)回答"1"條。
      當(dāng)孩子再釣到一條魚(yú)時(shí),家長(zhǎng)說(shuō)"一條與再添上一條魚(yú)是幾條?"孩子回答"2條"。第三條時(shí)引導(dǎo)孩子說(shuō)出"2條魚(yú)再添上一條魚(yú)是3條魚(yú)" 。
      當(dāng)孩子釣到第4條魚(yú)時(shí),老師問(wèn)幼兒:一共釣了幾條魚(yú)?并且讓孩子仔細(xì)數(shù)釣到魚(yú)的個(gè)數(shù),說(shuō)出總數(shù),"3條魚(yú)加上1條魚(yú)是4條魚(yú)"。
      游戲指導(dǎo)
      1、孩子釣魚(yú)時(shí),老師要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的釣魚(yú),鍛煉耐心。對(duì)于釣不到魚(yú)的孩子,老師可以手把手的幫助。
      2、孩子在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚(yú)放在里面重新進(jìn)行。
      卡片數(shù)字游戲故事
      游戲目的
      1、訓(xùn)練幼兒對(duì)數(shù)字大小的認(rèn)知能力。
      2、 訓(xùn)練幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。
      游戲內(nèi)容
      這個(gè)數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)。 可以和孩子開(kāi)始講了:
      小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰(shuí)飛得快。
      開(kāi)始,它們不相上下,分不清誰(shuí)飛得最快。
      突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來(lái)。 "你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來(lái),關(guān)切地問(wèn)。
      原來(lái),剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹(shù)枝上,翅膀受傷了。 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。
       "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說(shuō)。 "沒(méi)關(guān)系,我們?cè)谶@里也可以玩的。"小蜻蜓說(shuō):"讓我們來(lái)玩卡片游戲吧。"
      小蜻蜓找來(lái)四張硬紙,在每張硬紙上分別寫(xiě)上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。 "我們?cè)趺赐婺?"小蜜蜂,小蝴蝶同時(shí)問(wèn)。
      小蜻蜓想了想,出的題分別是:
      1、用這幾張卡片排出一個(gè)最大的數(shù)。
      2、用這幾張卡片排出一個(gè)最小的數(shù)。
      3、用這幾張卡片可排出多少個(gè)不相同的數(shù)?
      4、用這幾張卡片可排出多少個(gè)不相同的數(shù)?
      (這題中的數(shù)字任選,看孩子年齡) 告訴孩子:“寶寶也來(lái)和小蜜蜂,小蝴蝶一起來(lái)想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。”
      游戲指導(dǎo)
      關(guān)于這個(gè)數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來(lái)選數(shù)字定難易程度。
      幼兒期是人生智力發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,數(shù)學(xué)啟蒙教育可以充分發(fā)掘幼兒大腦智能和潛力。
      通過(guò)數(shù)學(xué)知識(shí)的啟蒙,能更好培養(yǎng)幼兒思維的正確性、靈活性、敏捷性,從小培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的興趣是非常重要的。
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